ContextCapture 사용자 가이드

출력 쿼드트리 구조에 대한 설명

최종 업데이트: 2021-6-15

쿼드트리의 구조는 입력 타일의 범위, --nodeSize 매개 변수 및 --resolution 매개 변수에 의해 제어됩니다.

--nodeSize 매개 변수는 노드의 크기를 제어합니다. 기본값 1의 경우 리프 노드는 약 400픽셀의 지면 해상도를 포함하고 모든 상세 레벨 노드는 노드 해상도의 약 400배를 포함합니다.

--resolution 매개 변수는 리프 노드의 해상도를 미터 단위로 설정합니다. 이 해상도는 참조 3D 모델의 해상도로 설정되어야 합니다. 현재 버전의 ExportUniqueMesh에서 쿼드트리는 균등한 깊이를 갖습니다. 즉, 모든 입력 타일의 해상도가 동일하다고 가정합니다.

출력 SRS 및 원본을 지정해야 하며 ContextCapture 프로젝트의 설정과 관계없이 선택할 수 있습니다.

채우기 컬러 설정은 ContextCapture Master에서 재건의 "텍스쳐 처리되지 않은 영역 컬러" 설정과 유사합니다.